Archiv der Kategorie: 3D

Varianten von 3D-Charakteren

Ich habe mich die letzten Tage recht häufig wieder mit Blender beschäftigt. Im Moment bilde ich mich mit Hilfe eines Videotrainings zu Blender weiter fort. Bei diesem Training vom Rheinwerk-Verlag dreht es sich komplett um das Charakter-Design in Blender. Der Trainer, … Weiterlesen

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Was wird 2015

Willkommen in 2015. Ich wünsche jedem Leser ein gesundes neues Jahr. Das neue Jahr hat begonnen. In den letzten Jahren hat sich hier auf dem Blog eingebürgert, dass ich meine Ziele bezüglich des Bloginhaltes für das vor uns liegende Jahr … Weiterlesen

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Was war 2014

Nur noch wenige Stunden im Jahr 2014 bleiben, bevor ein neues Jahr anbricht. Am Jahresende gibt es obligatorisch viele Rückblicke. Auch ich habe in den letzten Jahren in einem Beitrag das jeweilige Jahr noch einmal Revue passieren lassen. Auch dieses Mal möchte ich … Weiterlesen

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Egon ist unanimierbar

Ich habe es versucht. Ich habe es wirklich versucht und verschiedene Sachen ausprobiert. Aber Egon lässt sich einfach nicht sinnvoll animieren. Im Laufe der Modellierung muss ich irgendetwas falsch gemacht haben, so dass ich die Augen nicht mit dem gesamten restlichen … Weiterlesen

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Egon ist zickig

In den letzten 2 Wochen habe ich weiter an Egon gearbeitet. Ziel war eigentlich nur, das Modell in eine virtuelle Welt einzubetten. Das klappte soweit auch ganz gut und war nach wenigen Stunden abgeschlossen. Aber beim Erstellen des fertigen Bildes, … Weiterlesen

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Posing Egon

Eines gleich vorweg. Mein Versprechen, Egon zu animieren, kann ich leider nicht halten. Eine Animation bedeutet, dass es ein bewegtes Bild gibt. Soweit bin ich noch nicht. Aber Egon hat mittlerweile ein Modell bekommen, mit dem sich Egon bewegen lässt. Ich … Weiterlesen

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Und es geht doch

In meinem letzten Beitrag zu Egon hatte ich von Problemen beim Rendern berichtet. Ursache sind die Haare, die mit Hilfe von sogenannten Partikelsystemen erstellt werden. Diese werden sehr schnell sehr groß. Ab einer gewissen Zahl von Partikeln konnte Blender einfach … Weiterlesen

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