Archiv des Autors: Christof

Und es geht doch

In meinem letzten Beitrag zu Egon hatte ich von Problemen beim Rendern berichtet. Ursache sind die Haare, die mit Hilfe von sogenannten Partikelsystemen erstellt werden. Diese werden sehr schnell sehr groß. Ab einer gewissen Zahl von Partikeln konnte Blender einfach … Weiterlesen

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Egon behaart

Mein erster 3D-Charakter mit Blender ist nun komplett. Mit dem Hinzufügen von der Behaarung ist die Modellierung abgeschlossen. Dabei hat Egon einen schicken Vollbart, Fell auf Brust, Bauch und Armen, sowie Augenbrauen bekommen. Auch am Kopf gibt es trotz Glatze noch … Weiterlesen

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Architektur 2014: Fraunhofer IAO

Mein Architekturbild für den Monat Mai zeigt diesmal das Zentrum des Fraunhofer IAO (Institut für Arbeitswirtschaft und Organisation) in Stuttgart-Vaihingen. Das Gebäude wirkt futuristisch und besticht vor allem durch seine Effizienz und Umweltfreundlichkeit. Mein Bild zeigt einen Teil der Außenfassade … Weiterlesen

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Zeit für Bilder: Hof

Diesen Monat gibt es bei Zeit der Bilder wieder ein Foto aus Paris. Es zeigt den Innenhof des Invalidendoms. Die Kuppel im Hintergrund ist Teil des Doms, der als Grabstätte von Napoleon I. bekannt ist. Eigentlich wollte ich das Bild … Weiterlesen

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Egon texturiert

Es ist vollbracht. Ich habe meinen ersten 3D-Charakter fertig texturiert, d.h. Egon hat jetzt Haut an Armen, Oberkörper und Kopf, eine fetzige Stoffhose, einen Ledergürtel, Lederschuhe und eine Gürtelschnalle aus Metall. Außerdem habe ich Egon blaue Augen spendiert. War das … Weiterlesen

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